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組內暱稱: 數字 慣用標記: Ripples默認 慣用背景: 任何 出沒地區: 常州 出沒基廳: 神采飛揚 得意曲目: 隅田川夏戀歌/Russian Snowy Dance 個人介紹: 渣渣+悲劇帝+ACG宅男
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BACKDROPSをお気に入りに追加 BACKDROPSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BACKDROPSの報道 Chromeの新規タブにオシャレな壁紙やクイックリンクを表示させるChrome拡張機能「Backdrops」 - GIGAZINE 声優の日高のり子さん、山崎和佳奈さん、松井菜桜子さんがアイドルユニット「backdrops」を結成! 後楽園ホールでデビューイベントを開催するぞ - - ねとらぼ BACKDROPSとは BACKDROPSの99%はマイナスイオンで出来ています。BACKDROPSの1%は睡眠薬で出来ています。 BACKDROPS@ウィキペディア BACKDROPS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BACKDROPS このページについて このページはBACKDROPSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBACKDROPSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 普通車8両:平日 末尾に"K"が付く列車(2305K,609Kaなど)はこちら 下り 運行 列車番号 運転開始 運転終了 91 1791 17:36 18:00 1991 19:27 19:52 2191 21:17 21:42 2491 24:06 21:26 93 793 07:07 07:32 1793 17:49 18:10 2093 20:25 20:48 2193 21:46 22:07 95 795 07:58 08:18 995 09:07 09:28 1895 18:27 18:53 2095 20:45 21:06 2395 23:03 23:23 上り 運行 列車番号 運転開始 運転終了 91 690 06:12 06:38 990 09:38 09:56 95 794 07:27 07:50 894 08:36 09:02
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Destiny鯖ではチャレンジモードが実装されていないため S武器はDonationや一部イベントでのみ入手可能
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Angel's Feather Win版 Angel's Feather Win18禁対応追加ディスク Angel's Feather PS2版 Angel's Feather~黒の残影~ Angel's Feather~琥珀の瞳~ Angel s Feather Win版 タイトル Angel s Feather Win版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 修正パッチあり 攻略サイト Half Adder Angel s Feather Win18禁対応追加ディスク タイトル Angel s Feather Win18禁対応追加ディスク版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 18禁追加ディスク単体では動作致しません。別途「全年齢対象版」が必要となります 攻略サイト Half Adder Angel s Feather PS2版 Angel s Feather PS2通常版 Angel s Feather PS2限定版 タイトル Angel s Feather PS2版 メーカー KID 発売日 2004/3/11 機種 PS2 カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 CERO『C』 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder Angel s Feather~黒の残影~ Angel s Feather~黒の残影~ 通常版 Angel s Feather~黒の残影~ 限定版 タイトル Angel s Feather~黒の残影~ メーカー GN Software 発売日 2005/6/30 機種 PS2 カテゴリー アドベンチャーRPG 対象年齢 CERO『C』 CV 岸尾だいすけ/鈴置洋孝/鈴木千尋/杉田智和/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder Angel s Feather~琥珀の瞳~ Angel s Feather~琥珀の瞳 タイトル Angel s Feather~琥珀の瞳 メーカー BlueImpact 発売日 2005/7/29 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder
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平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 平日73運行(金町線4両) 下り → 上り 列車番号 京成高砂 京成金町 列車番号 京成金町 京成高砂 回送列車あり 572 05:49 05:54 673a 06:02 06:07 672a 06:15 06:20 673b 06:28 06:33 672b 06:40 06:45 673c 06:50 06:55 772a 07:02 07:07 773a 07:13 07:18 772b 07:24 07:29 773b 07:34 07:39 772c 07:44 07:49 773c 07:54 07:59 872a 08:04 08:09 873a 08:14 08:19 872b 08:25 08:30 873b 08:36 08:41 872c 08:47 08:52 873c 08:58 09:03 972a 09:08 09:13 973a 09:20 09:25 972b 09:31 09:36 973b 09:43 09:48 972c 09:55 10:00 1073a 10:07 10:12 1072a 10:22 10:27 1073b 10:37 10:42 1072b 10:52 10:57 1173a 11:07 11:12 1172a 11:22 11:27 1173b 11:37 11:42 1172b 11:52 11:57 1273a 12:07 12:12 1272a 12:22 12:27 1273b 12:37 12:42 1272b 12:52 12:57 1373a 13:07 13:12 1372a 13:22 13:27 1373b 13:37 13:42 1372b 13:52 13:57 1473a 14:07 14:12 1472a 14:22 14:27 1473b 14:37 14:42 1472b 14:52 14:57 1573a 15:07 15:12 1572a 15:22 15:27 1573b 15:37 15:42 1572b 15:52 15:57 1673a 16:07 16:12 1672a 16:22 16:27 1673b 16:37 16:42 1672b 16:52 16:57 1773a 17:03 17:08 1772a 17:14 17:19 1773b 17:25 17:30 1772b 17:36 17:41 1773c 17:46 17:51 1772c 17:56 18:01 1873a 18:06 18:11 1872a 18:16 18:21 1873b 18:26 18:31 1872b 18:36 18:41 1873c 18:46 18:51 1872c 18:56 19:01 1973a 19:06 19:11 1972a 19:17 19:22 1973b 19:27 19:32 1972b 19:37 19:42 1973c 19:47 19:52 1972c 19:57 20:02 2073a 20:07 20:12 2072a 20:18 20:23 2073b 20:29 20:34 2072b 20:40 20:45 2073c 20:51 20:56 2172a 21:02 21:07 2173a 21:14 21:19 2172b 21:25 21:30 2173b 21:36 21:41 2172c 21:48 21:53 2273a 22:00 22:05 2272a 22:08 22:13 2273b 22:18 22:23 2272b 22:26 22:31 2273c 22:36 22:41 2272c 22:45 22:50 2273d 22:53 22:58 2372a 23:02 23:07 2373a 23:10 23:15 2372b 23:18 23:23 2373b 23:27 23:32 2372c 23:37 23:42 2373c 23:47 23:52 2372d 23:56 24:01 2473 24:04 24:09 2472 24:12 24:17
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/893.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1S0a_NAME1]" カルカス /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0000]" ニーチャンー、助けてくれてーマジ感謝するぞー。オレの親友ータリスはー、ダン・コールの鍛冶職人でー、ダン・コールへ荷馬車で行く途中ー、一族の家宝をー無くしたー。 \n ジィチャンのーシルバーキーはー、ライシャ王からー貰ったものでー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0001]" ニーチャンー、助けてくれてーマジ感謝するぞー。オレの親友ータリスはー、ダン・コールの鍛冶職人でー、ダン・コールへ荷馬車で行く途中ー、一族の家宝をー無くしたー。 \n ジィチャンのーシルバーキーはー、ライシャ王からー貰ったものでー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0002]" ネーチャンー、助けてくれてーマジ感謝するぞー。オレの親友ータリスはー、ダン・コールの鍛冶職人でー、ダン・コールへ荷馬車で行く途中ー、一族の家宝をー無くしたー。 \n ジィチャンのーシルバーキーはー、ライシャ王からー貰ったものでー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0003]" ネーチャンー、助けてくれてーマジ感謝するぞー。オレの親友ータリスはー、ダン・コールの鍛冶職人でー、ダン・コールへ荷馬車で行く途中ー、一族の家宝をー無くしたー。 \n ジィチャンのーシルバーキーはー、ライシャ王からー貰ったものでー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0004]" カルカスさん、そのシルバーキーについて隅から隅まで知っておく必要がありますよ。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0005]" カルカスよ、そのシルバーキーについて隅から隅まで把握しておく必要があるぜ。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0006]" カルカスさん、そのシルバーキーについて隅から隅まで知っておく必要がありますわ。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0007]" カルカス、シルバーキーについて隅から隅まで知っておく必要があるわ。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0008]" おおー、マジそうだなー。オレはーハンマー通の近くのー、オーガの塔にーあると思うんだー。 \n もしートンネルを掘ればー、オーガ達と戦わずにー塔に侵入できるんじゃないかとーオレはー考えたんだー。それと推測なんだがなー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0009]" おおー、マジそうだなー。オレはーハンマー通の近くのー、オーガの塔にーあると思うんだー。 \n もしートンネルを掘ればー、オーガ達と戦わずにー塔に侵入できるんじゃないかとーオレはー考えたんだー。それと推測なんだがなー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0010]" おおー、マジそうだなー。オレはーハンマー通の近くのー、オーガの塔にーあると思うんだー。 \n もしートンネルを掘ればー、オーガ達と戦わずにー塔に侵入できるんじゃないかとーオレはー考えたんだー。それと推測なんだがなー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0011]" おおー、マジそうだなー。オレはーハンマー通の近くのー、オーガの塔にーあると思うんだー。 \n もしートンネルを掘ればー、オーガ達と戦わずにー塔に侵入できるんじゃないかとーオレはー考えたんだー。それと推測なんだがなー…。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0012]" もう十分でしょう。話すのを止めてくれないと、キーを探せませんよ。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0013]" それ以上は言わんでくれ、十分だ。それと話をもうやめないと、キーを探す気がなくなっちまうぜ? /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0014]" 内容は十分に理解しましたわ。話を止めていただけませんか。 キーを探せなくなってしまいますわ。 /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0015]" えぇ、それ以上は結構よ! もう聞き飽きたわ。探す気がなくなっちゃうわ。 /Text /TextLibrary
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単語 発音 意味 流派 s.l 信じる シル 新約パスタリエ s.n.k.k. 芽吹く スンク 新約パスタリエ s.s.w. 言う、告げる、語る スーウ 新約パスタリエ sa 業 カルマ サ 中央正純律 saash 神 サーシュ 中央正純律 sabl 砂 サブル 中央正純律 sallogna 寝転ぶ 横たわる 横になる 横にする サログナ 中央正純律 sanctum 箱舟 サンクトゥム 中央正純律 sar 空 サー アルファ律 sara 草 サラ 中央正純律 sarla 詩 サルラ 古メタファルス律 sarr 陽光、輝き サール 新約パスタリエ sarrifis (生贄を)捧げる サリフィス 中央正純律 sarsa 雨 サーサ 新約パスタリエ sasye 少女 サシェ 中央正純律 savath 飛び散る、ほとばしる サーバス クルトシエール律 sechel 都市 セケル 新約パスタリエ sefanl 森 セファンル 新約パスタリエ selena 奏でる セレナ 古メタファルス律 sev ~の時に セヴ 新約パスタリエ shazra 荊の蔓、茨、棘 シャズラ 中央正純律 sheak 太陽 シェァク クルトシエール律 shellan 鳥かご、籠、檻、ケージ シェラン 古メタファルス律 shen 光 シェン 中央正純律 sial 少しの、ちょっとの シャル 中央正純律 siance 聖域、尊い場所、理想郷 シャンシェ 新約パスタリエ siann 光 シャン 新約パスタリエ sielp せせらぎ シェルプ 中央正純律 sik 離れる シク クルトシエール律 skit 契約、約束 スキット クルトシエール律 slep 眠る スレプ 中央正純律 slepir 眠らせる、(活動を)停止させる スレピア 古メタファルス律 sol (日の光が)輝く、燦々と照りつける ソル 古メタファルス律 sonwe 歌う ソンウェ 古メタファルス律 sor それ ソァ 中央正純律 sos ~ために ソス 中央正純律 sosar 魔術、魔力 ソサル 中央正純律 sphaela 世界 スファイェラ 新約パスタリエ sphilar 精神、心 スフィーラ 古メタファルス律 spiritum 魂 魂の スピリトゥム 中央正純律 spitze 自由 シュピッツエ 中央正純律 stel 取る、奪う、盗む ステル 中央正純律 stelled 取り合う、奪い合う ステレド 中央正純律 suwant 救う、助ける スワント 中央正純律 swant 助ける、救う スワント 中央正純律 syast 集う、集結する シャスト 中央正純律 syec 深淵、深いところ セク クルトシエール律 synk 重なる シンク 中央正純律 syunaht 消え去る、消し飛ぶ シュナット クルトシエール律
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TEARDROPSをお気に入りに追加 TEARDROPSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット TEARDROPSの報道 テイラー・スウィフト、レナ・ダナムの結婚式で花嫁介添人を務めたことが明らかに(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブリング・ミー・ザ・ホライズン、『ポスト・ヒューマン:サバイバル・ホラー』を語る超ロング・インタヴュー - http //nme.com ブリング・ミー・ザ・ホライズン、10月23日午前3時に新曲“Teardrops”を公開することが決定 - http //nme.com TEARDROPSとは TEARDROPSの57%は犠牲で出来ています。TEARDROPSの23%は気の迷いで出来ています。TEARDROPSの13%は利益で出来ています。TEARDROPSの3%は見栄で出来ています。TEARDROPSの3%は大人の都合で出来ています。TEARDROPSの1%は果物で出来ています。 TEARDROPS@ウィキペディア TEARDROPS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ TEARDROPS このページについて このページはTEARDROPSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるTEARDROPSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/syosinn01/pages/5.html
950氏提供の画像をもとに製作しました 走りは1→2→3と手足を左右入れ替えた1’→2’→3’を繰り返すことで表現されている 両手・両脚の緊張と弛緩は連動している。四肢の動きのタイミングを合わせることが「走り」を描く上での一つのポイント 足元の1A・2A・3Aは同一地点 1:最も伸び上がる3から最もかがみこむ2に至る中間のポーズ 両腕・両足とも比較的緊張は解けている 2:最もかがみこむ瞬間 両腕は胴のほぼ真横にある 3:体が最も伸び上がる瞬間 着地していた足は伸び上がり、反対の足・両腕が一番高く振りあがる また両腕・両足は最も緊張する 現実の走りの場合、後ろ足が伸びきる瞬間(3)は、まだつま先が地面についており、足が地面から離れるのはこの直後である。しかし、アニメにおいては動画枚数が制限されており、その中で「走り」の条件である「両足共に地面から離れる瞬間がある」状態を表現する為に、異なる瞬間の動き・高さを1枚の中に合成している